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Thread: Deutsche Patch Notes 4.2.4 - Dienstag, 17.10.
  1. #1

    Deutsche Patch Notes 4.2.4 - Dienstag, 17.10.

    Halloween ist in den Sieben Reichen angekommen! Die Verwunschenes Moor Eventzone ist nun für alle Spieler offen und es gibt außerdem noch eine Menge an Bugfixes und Verbesserungen!

    NEUE FEATURES
    Die folgenden neuen Features wurden ins Spiel eingebaut:

    • Die Halloween Eventzone Verwunschenes Moor ist da! Neue Polymorph Spielzeuge, Outfits, Reittiere und viele weitere Dinge, die Ihr Euch verdienen könnt.
    • Wir haben nun den fünften Charakterslot freigeschaltet. Ihr könnt ihn im Itemshop erwerben.



    GAMEPLAY VERBESSERUNGEN
    Wir haben die folgenden Verbesserungen vorgenommen:

    • Sammel-, Handwerks- und Dorferrungenschaften haben nun Bonus-Belohnungen.
    • Die Distanz, über die Dich Feinde verfolgen, wurde um 30% gesenkt.
    • Der alte Auferstehungstorkelei Effekt wurde bei alkoholischen Getränken hinzugefügt.
    • Niedrigstufige Quests geben von nun an mehr XP.
    • Anforderungen für einige niedrigstufige Quests wurden gesenkt.
    • Erfahrung für Sammeln und Handwerk im Tutorial wurde erhöht.
    • Basis-Schwimmgeschwindigkeit wurde gesenkt, damit sie nicht mehr höher ist als Basis-Laufgeschwindigkeit.
    • Es gibt nun einen Erntehändler im Händlerpfad.
    • Es gibt von nun an eine Systemmeldung, wenn ein Spieler in der Nähe stirbt.
    • Man sammelt von nun an 25 Wasser auf einmal.
    • Bei Bossen ist von nun an Megabeute NICHT mehr möglich.
    • Elixir des Glücks steigert von nun an die Magische Finderate um 20% (funktioniert nur, wenn du bereits Magisches Finden hast).
    • Der Vorrats-Finden Boost von magischen Pflanzen wurde leicht gesenkt.
    • Wir haben die Monster in einigen der "frühen" Zonen ausgedünnt.
    • Doppelt Tippen in der Mobilversion lässt den Charakter nun springen.
    • Die meisten Hotkeys funktionieren nun auf dem Chromebook, wenn man das Spiel über den Playstore spielt.
    • "Kampfleiste automatisch verbergen" wurde in der Mobilversion aus den Optionen entfernt, um Verwirrung vorzubeugen.



    INTERFACE VERBESSERUNGEN

    Wir haben die folgenden Verbesserungen am Interface durchgeführt:
    • Verbesserungen, die die Performance auf wenig leistungsfähigen Systemen und Mobilgeräten verbessern sollen.
    • Die Auflösung von vielen Texturen wurde reduziert, um weniger Speicher zu verbrauchen und die Performance zu verbessern.
    • Der Automatisch-Ausblenden Effekt (kleiner blauer Button nebem dem Gesundheitsorb) funktioniert nun und es wurde eine dritte Option hinzugefügt, die immer alle Icons zeigt.
    • Wenn man mit etwas interagiert, dreht man sich nun schnell in die jeweilige Richtung um, anstelle von einer langsamen Drehung.
    • Die Abklingzeit von Talenten ist nun genauer, aufgrund einer verbesserten Koordination von Spielclient und Server.
    • Wir haben viele Aktivitäts-Icons überarbeitet.
    • Wir haben das §D-WElt Wiedergeburts-Icon überarbeitet.
    • Wir haben die Lag-Icons überarbeitet.
    • Wir haben die Ingame-Gesundheitsbalken überarbeitet.
    • Wir haben die Energiebalken bei Schafen überarbeitet.
    • Wir haben die Ernten und Samen pflanzen Icons überarbeitet.
    • Farmtiere drehen sich nun schneller zu Euch um.
    • Farmztiere sind nun etwas weniger aktiv (sie laufen etwas weniger herum).
    • Wir haben die Höhlen-Icons in einigen Zonen überarbeitet, damit sie nicht inaktiv aussehen, obwohl sie aktiv sind.
    • Wir haben einen Hinweis zu Unsichtbarkeitseffekten hinzugefügt, der erklärt, das Monster die sehr dicht bei einem stehen den Effekt durchschauen können (die Mechanik wurde NICHT geändert).
    • Wir haben einen erklärenden Text hinzugefügt, um Spielern zu helfen, alle drei Henosis-Gegenstände zu finden.
    • Wir haben das Talent-Trank Popup aus dem Tutorial entfernt.
    • Gegenstandslisten-Kategorien und -sortierung wurde in der Mobilversion verbessert.


    BALANCE ÄNDERUNGEN
    Wir haben die folgenden Balance-Änderungen vorgenommen:

    • Alle Klassen: Die Maximum-Effektivität des Rüstungswerts wurde von 60% auf 50% gesenkt, um es dem Wert für Magische Resistenz anzugleichen. Dies betrifft alle Klassen, es behebt allerdings eine Ungleichheit da Feinde höhere physische Resistenz hatten und deswegen Klassen, die physischen Schaden verursachen (Wut, Blitz, Scharfschütze) immer einen 10% Nachteil hatten.
    • Alle Klassen: Schaden über Zeit Effekte, die kritisisch treffen, können nun keinen Betäuben/Zermalmen Effekt auslösen.
    • Krieger: Das Krieger-Ultimate "Es lebt" heilt den Krieger nun auf 100% Gesundheit.
    • Krieger: Der Basis-Schaden von Phönix-Schlag wurde von 1,5x auf 2,0x erhöht.
    • Krieger: Das Wut-Talent "Rücksichtsloses Verhalten" hat nun eine weitere Fähigkeit: "... und {2-10%} deiner Wut-Meisterschaft wird deiner Rüstung" hinzugefügt."
    • Krieger: Das Wut-Ultimate "Faszinierendes Leben" erhöht den Heilungs-Boost von Phönixschag nun 125%, anstelle von 100%.
    • Jäger: Naturschleider hat nun keine Animation mehr und wird sofort ausgeführt (damit sieht es auf dem Pferd nicht mehr komisch aus).
    • Priester: Verderbende Pest verursacht den Schaden nun über 60 Sekunden, anstelle von 2 Minuten. Die DPS haben sich somit leicht erhöht.

    • Krieger: Waffenstärke
    • Gibt nun mehr Meisterschaft.
    • Gibt keine Brutalität mehr.
    • Erhöht die Abklingrate um 10%. Dieser Wert wird deiner Abklingzeit hinzugefügt, unabhängig von deinem Expertise-Wert.
    • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Wert wird deiner Abklingzeit hinzugefügt, unabhängig von deinem Expertise-Wert.

    • Krieger: Toben:
    • Gibt nun mehr Meisterschaft.
    • Erhöht die Abklingrate um 10%. Dieser Wert wird deiner Abklingzeit hinzugefügt, unabhängig von deinem Expertise-Wert.

    • Aggro:
    • Einen Bug behoben, der dafür gesorgt hat, dass Ziele, die weiter entfernt von einem Feind standen, plötzlich Aggro bekommen haben.
    • Wenn ein Spieler stirbt, wird er nicht mehr komplett aus der Aggrotabelle gestrichen, sondern nur etwas nach unten gesetzt. Das sorgt dafür, dass ein Tank nach dem Sterben wieder leichter Aggro bekommen kann.
    • Die Hass-Output Tabelle zeigt nun an, wie Aggro über die Zeit und beim Sterben eines Charakters sinkt.
    • Die Hass-Output Tabelle wird nun automatisch resettet, wenn man sich 15s nicht mehr im Kampf befindet.
    • Hinweis: Obwohl die Hass-Output Tabelle damit nun deutlich genauer ist, ist sie nicht zu 100% genau, da Mehrfachziele und AOE Schaden nicht mit einberechnet werden.
    Last edited by Tiberius; 17.10.2017 at 07:13.

  2. #2
    Bug Fixes

    • Behoben: Ein Problem beim Verkauf des Goldenen Schafs (wenn das Level höher als 25 war)
    • Behoben: Kopfgeldkraft war erheblich höher als vorgesehen
    • Behoben: Der Unsichtbarkeits-Effekt war ein Level niedriger als angezeigt wurde wegen Rundungsfehler
    • Behoben: Verbindungsproblem während des Kampfes
    • Behoben: Die Farmtiere steckten manchmal ineinander fest.
    • Behoben: Beim Sammeln gab es keine Diamanten. (Sie sind zwar immer noch selten, aber fallen jetzt)
    • Behoben: Ein sehr seltener Fehler bei dem ein Spieler eine gewöhnliche Rüstung statt einer epischen bekam.
    • Behoben: Der Albinokeiler schreit nun nicht mehr wie ein Mann.
    • Behoben: Icon für den „Beschwipst-Effekt“
    • Behoben: Einige Questitems aus früheren Quests blieben im Spieler Inventar
    • Behoben: Einige Angelplätze in Königinnensee schwebten über dem Wasser
    • Behoben: Alpaida erscheint jetzt nur in Denkmalweiher und transportiert den Spieler nicht mehr dorthin und zurück.
    • Behoben: Spieler müssen jetzt zu Ghita zurückkehren um „Nachschub“ zu beenden.
    • Behoben: Einen Fehler bei dem die 70er und 75er Ältesten mehr Gesundheit hatten als sie sollten.
    • Behoben: Das Runterleveln von Vlies für Highlevel Spieler kann nun auch von Spielern mit niedrigerem Level erlernt werden.
    • Behoben: Marats Stärke wird nun korrekt mit 5% statt 105 % angezeigt.
    • Behoben: Die Animation der Feuerwelle des Drakata bewegt sich nun.
    • Behoben: Osteritems sind nun aus dem Spiel entfernt.
    • Behoben: Alte SP Tränke zeigten an, dass sie nicht mit der Ardent Gesellschaft stapelbar seien.
    • Behoben: KG Pinicker beim Bergbaufelsen im Roggen wurde verschoben.
    • Gesundheitsschub von Undadars blauen Pflanzen verringert.
    • Mabina im Korkenzieherwald auf Mindest-Level 69 korrigiert.
    • Korrektur eines Fehlers, der beim Elixier der Erschaffung den XP-Bonus nicht gegeben hat.
    • Korrektur eines Fehlers, wo ein Lysa Balkenrezept nicht zum Verkauf stand.
    • Korrektur von Villarius nicht in eine Starre zu verfallen.
    • Korrektur des Level 30 Fischfang-Vertrags, der nach Weiningen führte.
    • Spieler müssen den Halsring nicht mehr anziehen, wenn sie bei Wilgefortis weiterkommen wollen.
    • Korrektur eines Felsens in Roggen, der nicht erreichbar war.
    • Cornucopia Rezepte sind wieder im Händlerfenster.
    • Korrektur eines Fehlers, wo wohlgesonnene NPCs durch bestimmte Effekte in einen Kampf gezogen werden.
    • Korrektur eines Fehlers, wo bestimmte Goblin Pioniere (üblicherweise Zingara) einen Immun-Status bekommen.
    • Korrektur von Craggejs, nicht gegen alles Immun zu sein.
    • Verbesserung der Rezept Meisterschaft tooltips. Exakte Chance für Verstärkungsrunen hinzugefügt.
    • Etwas Text zu Kaltblütig Ultimate korrigiert.
    • Einen Fall Korrigiert, wo Spieler in frühen Quests nicht weiterkamen, wenn sie die Archaische Notiz oder Clementines Autogramm weggeworfen haben.
    • Unerlaubte Liebesäpfel nun auf begehrte Liebesäpfel korrigiert.
    • Korrektur eines Fehlers mit überbleibsel Pendant aus den Tiefen.
    • Korrektur von Valuspa nicht permanent aufgebracht zu sein sowie bessere Nachrichten zu ihrem Verhalten.
    • Korrektur: Diverse Fehler mit dem Auktionshaus.
    • Korrektur eines Fehlers, wo für eingetauschte Zogs falsche Edelsteine ausgegeben wurden.
    • Yaphets Quest-Text verbessert, dass wenn ein Spieler Gegenstände verloren hat, die für die Quest benötigt werden, das Journal diesen erzählt wieviel sie von was noch benötigen.
    • Korrektur eines Fehlers, wo der Teleport ins Dorf zu teuer war.
    • Korrektur, dass Level 91 Früchte von Level 90 Spielern benutzt werden können.
    • Korrektur der täglichen Handwerk- und Sammelquests für High Levels Spieler.
    • Nacklekor ist zurück in Grüntor.
    • Korrektur eines Fehlers, wo manchmal ein Priesterspruch Gesundheit nie endete.
    • Korrektur eines Fehlers, wo der Sprung von einem bestimmten Punkt des Blitzturms dich in den Tod durch gefährliche Umgebung stürzte.
    • Korrektur eines Fehlers, wo ein unsichtbarer Spieler (bspw. durch Tod) danach einen Gegner angreift und dieser Gegner entweder für 3-4 Sekunden nur herumsteht oder noch schlimmer einen Mitspieler dafür angreift.
    • Korrektur, dass die Tiere im Gatter nicht mehr so merkwürdig herumgleiten.
    • Korrektur, so daß Gegner, wenn alle Spieler tot oder außerhalb Reichweite sind, ihre Aggro verlieren.
    • Korrektur wo unter dem Fortschrittsbalken im Bereich Partikelreduktion etwas zu Sammelvorräte gelistet wurde., Sammelvorräte dafür gar nicht angezeigt wurden.
    • Korrektur: Das Ergebnis-Item beim gnomifizieren zeigte manchmal falsche Seltenheitsangaben.
    • Korrektur der Auffinderate für Sammelvorräte für Spieler die aus Halcyon kommen.
    • Korrektur eines Fehlers, wo Gruppenmitglieder XP erhalten obwohl der Abstand zum Kampf zu groß ist.
    • Zauber unterbrochen Mitteilung verändert.
    • Korrektur: Zu bestimmten Anlässen hat das Gnogmentieren nicht die korrekte Menge Sockel benutzt.
    • Beim Tierkauf war manchmal die Auflistung bei niedrigen Leveln unsortiert.
    • Tooltips für Werkzeuge der Tier Einkaufsliste hinzugefügt.
    • Manchmal sah es so aus, als würden Gegenstände in der Post sich nicht bewegen lassen.
    • In bestimmten seltenen Fällen konnten Gegenstände in der Schnellzugriffsleiste verloren gehen, wenn man mit anderen Spielern gehandelt hat.
    • Hoffentlich einen Fehler beseitigt, wo der Zugriff auf den Tresor das Spiel verlangsamt oder ganz eingefroren hat. Wenn das weiterhin vorkommt, bitte einen neuen Bugreport senden!
    • Korrektur, wo das Spiel im Ladebalken hängenbleibt, wenn ein Spieler für eine Neubenennung des Namens vorgesehen ist.

  3. #3
    Aufgrund von technischen Problemen beim Upload der Android Version auf die Google Server steht die Android Version noch nicht zur Verfügung. Unsere Entwickler sehen sich die Sache bereits an, mehr kann ich zum jetzigen Zeitpunkt aber leider noch nicht sagen.

    Edit: Wir konnten das Problem beheben und die Android Version steht seit ca. 18:20 Uhr nun zur Verfügung.
    Last edited by Tiberius; 18.10.2017 at 03:09.

  4. #4
    Die folgenden Dinge wurden bei einem serverseitigen Update im Laufe der letzten Nacht von unseren Entwicklern behoben:

    Bugfix:
    • Behoben: Unter bestimmten Umständen konnten Spieler deutlich zu hohen Schaden im Verwunschenen Moor verursachen.
    • Behoben: Eventmonster gaben 4x so viel Erfahrung, wie gewollt.
    • Behoben: Spieler konnten Bosse im Verwunschenen Moor nicht kritisch treffen.
    • Behoben: Probleme mit der /block Funktion.
    • Behoben: Verschiedene Problem nach der Benutzung der Es macht Bumm! Bombe.